Ameryki nie odkryjemy, jeśli powiemy, że technika nie nadąża za potrzebami / wymaganiami użytkowników. Wynikiem tego są 2 oraz 4-rdzeniowe procesory jak i podwójne karty graficzne czy konfiguracje składające się z dwóch (i więcej!) osobnych grafik. Dzieje się tak, gdyż producenci sprzętu nie są w stanie zaproponować jednordzeniowego układu, który zaspokajałby dzisiejsze potrzeby aplikacji czy gier, takich jak choćby Crysis. nVidia GF 9800 GX2 jest kolejnym już przykładem na to, że jak czegoś się już nie da przyspieszyć, to trzeba to podwoić. Nie tak dawno premierę swoją miał Radeon HD 3870 X2, który prezentuje identyczne podejście do tego tematu. Wydajność tego Radeona to mocno dyskusyjna kwestia i bardzo dużo zależy nie tylko od tego, o jakiej grze mówimy, ale nawet od tego czy mówimy o teście w danym tytule, czy o rzeczywistej grze. Ba! Poważne różnice dotyczą nawet różnych lokalizacji w obrębie danej gry. Czy najnowsze dziecko nVidii jest wolne od tych wszystkich problemów wydajnościowych? Czy tym razem podwójna karta będzie oferowała rzeczywiście dwa razy wyższą wydajność ZAWSZE, czy tylko momentami? Czas to sprawdzić! Zapraszamy do recenzji!.
TimeShift - czas na strażnika czasu?
Podróże w czasie i przestrzeni to motyw już dość mocno "oklepany" jeśli chodzi o filmy. W przypadku gier być może nie ma tak wiele tytułów jednak większość użytkowników z pewnością zna co najmniej kilka produkcji, gdzie manipulacje czasem są integralnym elementem rozgrywki. Ot, choćby dość leciwy już Max Payne i F.E.A.R. gdzie mieliśmy efekt bullet-time czy też Prince of Persia (od Piasków czasu po Dwa Trony) gdzie dodatkowo mogliśmy cofać czas w razie przypadkowej śmierci bohatera. Wyobraźmy sobie teraz, że dostajemy do ręki grę gdzie do dyspozycji mamy możliwość zwolnienia, cofnięcia oraz zatrzymania czasu a wszystko to okraszone będzie nienajgorszą oprawą graficzną i dźwiękową. Czy TimeShift to mieszanka podnosząca nam poziom adrenaliny i dająca ogrom satysfakcji czy też to tylko zwykły shooter z zabawą czasem w tle? Mamy nadzieję, że poniższa recenzja odpowie na te i inne pytania. Zapraszamy!
Zapraszamy do recenzji!.
TK: GF 9800 GX2 2x 512 MB od Galaxy – TEST NA ŻYWO!
focus - środa, 19 marca 2008, 08:03Komentarze (0)
Uprzejmie prosimy o przestrzeganie netykiety przy dodawaniu komentarzy. Redakcja CDRinfo.pl nie odpowiada za tresc komentarzy, ktore publikuja uzytkownicy. Aby zmienic swoj avatar zarejestruj sie w serwisie www.gravatar.com.




zatanawiam sie nad cen± tej grafiki , mozliwe ¿e bêdzie dro¿sza od konsoli PS3
wiêc jaki jest sens kupowania co kilka miesiêcy nowej grafiki 🙂
Produceñci gier mogliby zej¶æ ju¿ na ziemie:)
Chcia³em jeszcze dodaæ do poprzedniego postu ,¿e producentom konsol ,jak najbardziej odpowiada taka sytuacja ,gry na PC ,coraz gorzej sie sprzedaja ,i to nie jest moja opinia , kto¶ juz krytykowa³ mnie za to ,¿e w pewnym artykule napisa³em posta , " niemcy potrafi± liczyæ i coraz chêtniej siêgaj± po konsole"
a jakie zapotrzebowanie na zasilacz zeby to monstrum nakarmic ?? 5 KVA ?? moze zaczna sprzedawac zasilacze na 420V zebym mogl podlaczyc na sile bo na prad 1-o fazowy to sie nie wydoli finansowo 🙂 to jeszcze troche zamiast pc’ta do gier lepiej kupic konsole i miec "swiety spokoj tam sprzet jest nzacznie wydajniejszy i nie wymaga az takiej ilosci dostarczenia pradu do pc’ta 🙂
Jedno gniazdo 6-pinowe i jedno 4-pinowe – plus oczywi¶cie to, co dostarcza PCI-E – no to ju¿ niema³o 🙂 Cena? W Polsce mo¿na t± kartê kupiæ za 2000z³. I tu pojawia siê pytanie – czy nie lepiej kupiæ dwie karty 8800GTS, z pamiêci± 512MB, co daje nam praktycznie to samo? W dodatku na razie producenci nie mog± podkrêcaæ modeli 9800 GX2, a 8800GTS jak najbardziej… A jeszcze mo¿na za niewiele wiêcej kupiæ dwie podkrêcone karty 8800GTS po 1024MB ka¿dy, co rozwi±zuje kwestiê niedoboru pamiêci, wykazan± przez testy…
Jeszcze troche minie nim wszyscy zapaleñcy gier komputerowych zobacz±, ¿e takie wynalazki bardzo szybko trac± na cenie i wtedy kupowanie nowinek zacznie zdecydowanie spadaæ. Wtedy sprzeda¿ wy¶rubowanych gier te¿ trochê spadnie. Pewnie zajmie to du¿o czasu, ale mam nadzieje, ¿e w koñcu nast±pi. Podobna sytuacja by³a na rynku TV. Ludzio kupowali TV wydaj±c niebotyczne sumy, a teraz sprawa siê bardzo uspokoi³a.
Jaka by grafika nie byla i procesor to i tak nie nad±¿a to wszystko za nieudolno¶cia programistow. To nie sprzet jest za s³aby tylko niedouczeni programisci.
Dodam jeszcze ze kazden dzieciak podnieca sie jaka to on ma super grafike i ile klatek mu wyciaga w quake dopuki nie pojdzie do innego dzieciaka ktory ma duzy telewizor i konsole sprzed 2-3 lat za 400z³ z dowolna gra ktora mimo ze w 25 czy 30 klatkach chodzi setki razy plynniej niz na jego wypasionym sprzecie za kilka tysiecy : ). Pozdrawiam wszystkich kupujacych karty za 2 tysiace po to tylko by pograc w nowa strzelanke ktora od poprzedniej rozni sie tylko tym ze jest deko ladniejsza i duzo bardziej skacze. Wiem wiem to sa tacy audiofile PC.
Z przekombinowanym, ociê¿a³ym i zasobnym w b³êdy kodem mamy do czynienia praktycznie w ka¿dej ga³êzi oprogramowania. Gry, systemy operacyjne czy te¿ aplikacje dowolnego typu. Co do gier to nie wiem jaki tytu³ jest ksiêciem po¿erania zasobów, aczkolwiek co do systemów i aplikacji to dla mnie mistrzostwo osi±gaj± Windows Vista i Photoshop w najnowszych wydaniach … W sumie nie mam najmniejszego pojêcia o pisaniu tak zaawansowanych aplikacji, aczkolwiek co¶ musi byæ nie tak je¶li mo¿liwo¶ci zwiêkszaj± siê o kilka procent, a wydajno¶æ spada o kilkadziesi±t. Wiem, ¿e nale¿y napêdziæ rynek kupowaqnia coraz to mocniejszego sprzêtu, ale czy trzeba przy tym popadaæ w tak wielk± przesadê ? Je¶li wszystko ma tak wygl±daæ to ¿±dna krwi kasta firm komputerowych zabije nasz± gospodarkê szybciej ni¿ wojna atomowa ludzko¶æ. Kiedy¶ ostoja wydajno¶ci by³ Apple, lecz in on upad³ po rozpoczêciu wspó³pracy z Intel’em itp … Sodoma i Gomora.